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Programmation

Pokemon

Pour ce projet, nous avions à appliquer une façon de travailler bien précise pour administrer un niveau : Le système de tuiles. Les niveaux sont composés de tuiles qui forment le décor où le joueur déplace son personnage. Le principal défi de ce type de jeu est de bien coordonner les déplacements des différents personnages et d'administrer les collisions avec le système à tuiles. Pour ce projet, les ennemis sont dotés d'une intelligence artificielle de base ; ils suivent le personnage principal lorsqu'il est à proximité.

 

 

 

2013

Flash

ActionScript 3.0

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